기록
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하루 5분 UX(12/6)기록/하루 5분 UX 2022. 12. 6. 22:34
LESSON 15 ~ 17 사용자의 감정은 두 가지로 간단하게 나눌 수 있다. 이 두가지는 부정, 긍정으로 나눌 수 있다. 그리고 감정은 어떤 행동에 대한 목표가 아닌 반응이다. 어떤 행동을 해야겠다는 동기는 우리가 원하는 것이고, 이 동기를 얻거나 잃었을 때 느끼는 것이 감정이다. 우리는 어떤 행동을 하도록 할 때, 시간을 지체하면 안된다. 사용자가 행동을 취하려고 할 때, 바로 그 때! 그 행동을 하도록 해야한다. 예를 들자면, 내가 어떤 사람에게 선물을 주려고 할 때, 그냥 그 사람 앞에 잘 포장된 선물을 놓는 것과, '우리 잠깐 봐요!'라는 말을 남기는 것은 다르다. 전자는 누군가 나에게 선물을 줬구나 바로 생각할 수 있지만, 후자는 그 말을 들은 사람은 온갖 생각을 할 수 있게 된다. 그 감정이..
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2022년 A4 감상문기록/FEConf 2022. 12. 6. 16:18
A4 텍스트 에디터? 그게 뭘 만드는 건데? 팀: NAVER SmartEditor 발표자님: 노용구 내가 이 발표를 가장 먼저 들은 이유 이전 제품 개발 중, 필요했던 기능 중에 하나였던 editor에 대한 발표라 먼저 들어보았습니다. 발표의 주된 내용 editor라 하면 당연하게 여겨지는 커서의 움직임이나, 복사 붙여넣기, 이미지와 글을 블록단위로 처리하는 등의 기능들을 개발 및 발전시키면서 있었던 이슈들을 확인할 수 있어 좋았습니다. Editor라면 있는 커서 그거 기본으로 주어지는 거 아닌가?.. 입력창이라면 가지고 있어야하는 커서는 가상 커서로 구현하고 있다고 합니다. 커서의 움직임을 svg로 위치를 선정해주고, css animation을 통해 깜빡거림을 표현해준다고 합니다. (현재 ide들은 가..
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하루 5분 UX (12/1)기록/하루 5분 UX 2022. 12. 1. 08:11
오늘부터는 사람 행동의 기초인 심리, 경험, 의식, 무의식적인 것에 대한 내용이 나왔다. 책 초반부라 아직까지는 두리뭉술한 얘기만 해주고 자세한 내용은 뒷 부분에서 한다는 내용이 많다. 오늘도 읽은 부분에서 인상깊었던, 그리고 기억할만한 구절에 대해 기록을 남겨보겠다. Lesson 11 심리 vs 문화 사람에게는 통제 가능한 부분과 통제가 불가능한 부분이 있다. 이 책에서 각각을 심리적인 요소와, 문화적인 요소라고 정의했다. 심리적인 요소는 대부분의 인간들이 공통적으로 가지고 있는 특성을 말한다. 예를 들면, 자신이 좋아하는 거을 곁에 두려고 하는 성향 같은 것이다. 문화적인 요소는 각각의 사람이 성장하면서 보고 배우고 느낀 것을 토대로 가지게 되는 지극히 사적인 결과물들이 많다. 예를 들면, 자신이 좋..
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하루 5분 UX(11/30)기록/하루 5분 UX 2022. 11. 30. 22:03
솔루션 vs 아이디어 모든 디자이너들은 항상 좋은 아이디어를 가지고 있어야 한다. 하지만 UX 디자이너들은 좀 덜 예술적이고 좀 더 분석적이어야 한다. UX 디자이너들은 창의적인 아이디어를 내는 것도 중요하지만, 사용자들에게 의미 있는 것이 아니라면 더는 중요하지 않다. → UX 디자이너들은 자신에게 중요하지 않은 문제를 살피는 데 많은 시간을 쏟아야 한다. 결론 UX는 특별한 유형의 디자인이다. 틀릴 수도 있고 그것이 틀렸다는 것을 증명할 수도 있다. 어떤 곳에서 통했던 솔루션이 다른 곳에서는 안 통할 수도 있다. UX 임팩트 피라미드 사용자 심리가 가장 하단으로 넓은 부분에 해당하고 있는데, 이 부분을 무시할 경우 제품 자체를 망가뜨릴 수 있다는 사실을 인지해야 한다. 그리고 이 부분은 대게 눈에 띄..
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하루 5분 UX (11/29)기록/하루 5분 UX 2022. 11. 30. 21:51
UX란 ‘단순한 사용자’ 경험이 아니라, 사용자 경험 디자인 프로세스를 따라 ‘진행’하는 것이다. UX의 5대 핵심 요소에는 심리, 사용성, 디자인, UX 라이팅, 분석이 있다. 심리 사용자의 마음 사용자가 무의식 중에 생기는 습관, 기분 등을 말한다. UX 디자이너들은 자신의 생각이 아닌 다른 사람들의 욕구와 필요를 고려해야한다. 사용성 심리가 무의식의 영역이라면, 사용성은 의식의 영역이다. 사용 프로세스를 최대한 간소화하면서도 필요한 정보를 모두 제공해야 한다. 디자인 UX 디자인은 예술과는 거리가 있다. UX에 있어 디자인이란 일이 진행되는 방식을 말하며 결과에 대한 객관적인 평가도 가능하다. 우리 제품이 사용자들에게 제공해줘야 하는 디자인을 말한다. 신뢰감을 줄 수 있는지 브랜드에 대한 통일감을 ..